01 октября 2008

Как провести оценку ранка ?

Когда нету опыта и не кому дать такое задание оценку рынка приходится
проводить самому и на коленке. Я понимаю что могу потратить месяц на
изучение того как пишутся Бизнес планы, составить полную картину
финансового развития в Project, однако лучше уж я найду со временем
человека и буду общаться с ним. А пока я еще лучше узнаю свой проект.
Но как же все таки оценить рынок ? На что он способен ?
В изначальном плане проекта я не ставил задачи монетизировать проект
до такой-то степени. Я определил долю аудитории, которую необходимо
поймать, а так же как это определить. Процесс монетизации должен
начаться с эННОГО этапа развития продукта, и постепенно, минимизируя
все возможные риски.В плане не предусмотрено то что если рыной
поймать не удаться. Как это определить ? И что делать тогда ?
Делается это все просто.
Определяем дату когда проект должен приносить столько-то посетителей
такой-то категории. Пусть это год. Никто точно не скажет сколько уйдет
времени. Но я определю - год. Какова кривая роста посетителей ?
Геометрическая прогрессия ? Прямая ? Сколько новых посетителей в месяц
должно прийти и сколько должно уйти и остаться?
Эти данные нам неизвестны, но мы должны их придумать. Например прийдет
100, уйдет 10. Итого 90. Для моего проекта я считаю это хорошо, но я
понимаю что я ошибаюсь, но в какую сторону ? Для этого первый этап
работ по разработке и манеджменту и маркетингу покажет.
В аналитике мы увидим ежедневную статистику, там будет достаточно
красиво написано сколько ежедневно приходит и уходит, сколько новых,
сколько старых. От этой кривой можно уже и делать прогнозы.
Как влияют бездействия, как влияют отсутствия модераций, как влияет
наработка и постоянные новости ?
Эти момент нужно отслеживать и смотреть какие события как влияют на
кривую роста посетителей. Какие акции к чему приводят.
Как вести такую статистику ?
Как это фиксировать ?
Лучше всего брать график аналитики по нужному параметру и выносить его
в редактор, в редакторе выделять кусок и подписывать его
Затем пописанный кусок вставлять в какой-нибудь блог или excel и
подписывать текстом для того чтобы поиском можно было найти.
Все.. Дальнейшее планирование развития или каких-то событий уже
покажет какие акции к чему могут привести.
Конечно одна и та же акция будет приносить меньше народу с каждым
следующим разом. И это так же нужно учитывать.

30 сентября 2008

Старый talk@ оживает

talk - это email рассылка долгие 2-4 года помогавшая нам поддерживать
связь и выжимать из себя бред.
Отныне talk призван собрать участников одно проекта, одного дела,
Мультепортал о Ревде. Основной задачей является привлечение
определенного количества человек, образования комьюнити, социальной
сети и централизовать многие источники данных в одном месте.
Всех желающих приглашаем к нам на собеседование, пока участников трое.

28 сентября 2008

C++ Builder 2009 vs C++ Builder 6 ?

Конечно C++ Builder 6 выбиру для своего наброска проекта, а уж если
потребуется развивать далее, то портировать дальше будет куда прощще.
А для старта стартапа не нужно в голове паралельно изучать новую
платформу. Хотя ваши мнения хотел бы услышать.

24 сентября 2008

Ну вот мы и начали командный проект

Как делать командные проекты ?
Пока это для меня очень сложный вопрос, однако перед тем как начать
что-либо писать кода, я уже исписал килобайт 30 тексту.
Все участники проекта готовы мне помогать, но вот чем и как - для меня
пока это загадка. Итак кто в команде ?
1. Духовный наставник
2. Программист
3. SEO менеджер
и возможно (решение еще не принято)
4. Финансовый руководитель

Много не хватает, но и шут с ним.
Что необычно в нашем проекте - это Духовный наставник.
Кажись я нигде такого не встречал, однако этот человек будет трендить
наш проект и не давать сбиться с пути, а так же он играет роль
распространителя, тестера, и копипастера.
Проект - это полусайт - полупрограмма, но это не AJAX сервис (упаси
боже).
Начальный план подразумевает приток 500 посетителей в сутки -
стабильными и релевантными, узкотематических.
По мере приближения к этой цифре мы будем заключать контракты с
фирмами и пользователями. По сути это будет тематическая социальная
сеть. Как это ни странно Инвестиций у нас 0 с горкой. Все держимся на
энтузиазме, ради накопления опыта и репутации.
Проект должен быть отличным. Опрос показал, что идея отличная и нам
готовы помогать безвозмездно, ради самой идеи.
Вообщем стартаперам привет!

14 сентября 2008

Находки - калготки Яндекса

Сдается мне что Яндекс сильно стал обращать внимание на обновляемость
морды. Если морда молчит - то интереса к ней все меньше и меньше.
А что? .. звучит!
Молчаливые морды бить по физиономии леца.
А между тем я уже давно занимаюсь не гавноблогами, а сервисами.

08 сентября 2008

Разработка без отладки

Так получатся что я стремлюсь к разработке кода PHP JS без отладки,
что крайне неудобно, но если подумать то и раньше я не сильно много и
отлаживал, а с применением красивых библиотек типа jQuery и вообще
отладка стала практически не нужна. Лишь на некоторых контрольных
точках надо что-то проверить.
Плюс к тому же я хочу найти извращенский способ вести разработку прямо
к Коммуникатора. И где-то пробегали мысли что есть даже некие IDE для
этого. Но думаю мне бы хватило и простого PSPad на Коммуникаторе.
Другое дело что тот работает только под XP, а коммуникаторы с XP я не
встречал пока, но слышал о таких, они раза в 2-3 дороже чем eeePC.
А вообще писать код без отладки - как игра - развивает моск полностью.

07 сентября 2008

Аудентификация всегда и везде

Я вообще сторонник осутсвия ауденификации и уверен что любой сервис
можно сделать без нее. Некоорые решения облегчающие жизнь следующие:
Монетизировать и аудентифицировать по реквизитам платежей.
Монетизаця - пожалуй самый сильный способ избавления о явной
аудентификации.

Видеочат рулетка